Les ressources

Dessins animés, jeux et serious games, parcours numériques, pour organiser des ateliers ou formations sur…

les pratiques numériques des jeunes et les écrans :

(des parcours numériques clés en main)

le cyberharcèlement :

(pour dialoguer avec les 7-12 ans)

(un serious game)

(des videos)

la fabrique de l’information et les fake news :

(des parcours du primaire au lycée)

le code et la culture numérique :

(pour comprendre les dessous du numérique)