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Les ressources

Dessins animés, jeux et serious games, parcours numériques, pour organiser des ateliers ou formations sur…

Les pratiques numériques des jeunes et les écrans :

(des parcours numériques clés en main)

L’harcèlement et le cyberharcèlement :

(pour dialoguer avec les 7-12 ans)

(un serious game)

(des videos)

La fabrique de l’information et les fake news :

(des parcours du primaire au lycée)

Le code et la culture numérique :

(pour comprendre les dessous du numérique)